Blender 中添加顶点:分步指南267


Blender 中的顶点是创建和操纵三维模型的基本元素。顶点是模型中构成边缘和面的点。在 Blender 中添加顶点很简单,有多种方法可用于不同的建模情况。本指南将向您展示各种方法,让您立即开始向模型添加顶点。

使用面工具栏

面工具栏是添加到网格顶点最简单的方法。要使用此方法,请:
选择您要添加顶点的面。
在工具栏中,点击“编辑模式”(如果尚未启用)。
点击“面”(F)菜单。
选择“增加”(Alt + J)选项。

新的顶点将添加到所选面的中心。您可以通过拖动新顶点来调整其位置。

使用边缘工具栏

也可以通过边缘工具栏添加顶点。要执行此操作,请:
选择您要添加顶点的边缘。
在工具栏中,点击“编辑模式”。
点击“边缘”(E)菜单。
选择“细分”(W)选项。

此操作将在选定的边缘处插入一个新的顶点,将边缘分成两部分。

使用刀具工具

刀具工具提供了更精确的方式来添加顶点。要使用刀具工具,请:
在工具栏中,点击“编辑模式”。
点击“刀具”(K)工具。
单击要切割面的位置添加顶点。
单击鼠标左键以创建新的顶点。

您可以通过在“刀具”选项中调整设置来自定义顶点创建行为。

使用循环切边

循环切边可以沿现有边或面添加一圈或多圈顶点。要使用循环切边,请:
选择要添加顶点的边或面。
在工具栏中,点击“编辑模式”。
点击“循环切边”(Ctrl + R)工具。
输入要添加的顶点数量并在“刀数”字段中单击“确认”。

新的顶点将沿所选边或面均匀分布。

掌握添加到 Blender 模型的顶点是一项必不可少的技能。使用面工具栏、边缘工具栏、刀具工具和循环切边,您可以轻松地创建和操纵复杂的三维模型。通过练习,您将能够快速有效地向模型添加顶点,从而加快建模工作流程。

2024-12-01


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