Blender 解除蒙皮指南:分步教程318
在 Blender 中,蒙皮是一种将骨架模型关联到网格物体的方法,以便在动画期间控制网格的形状。然而,有时候您可能需要解除蒙皮,以对网格进行其他编辑或再次进行蒙皮。本文将提供有关如何使用 Blender 解除蒙皮的分步指南。
步骤 1:选择网格
首先,选择要解除蒙皮的网格。您可以通过单击网格或按住 Shift 键同时选择多个网格来进行选择。
步骤 2:进入编辑模式
选择网格后,按 Tab 键进入编辑模式。在编辑模式下,您将能够编辑网格的顶点、边和面。
步骤 3:选择骨架
在编辑模式下,切换到“权重绘画”选项卡。这将显示一个骨骼选择器窗口。选择要从网格解除蒙皮的骨架。
步骤 4:解除蒙皮
选择骨架后,单击“解除蒙皮”按钮。此按钮位于“权重绘画”选项卡右侧的“骨骼”面板中。这将从网格中清除所选骨架的所有权重。
步骤 5:验证解除蒙皮
解除蒙皮后,选择其他骨架并验证是否已从网格中删除所有权重。单击网格上的不同区域并检查“权重绘画”选项卡中的权重值。所有权重值应为 0,表示网格已完全解除蒙皮。
步骤 6:退出编辑模式
完成解除蒙皮后,按 Tab 键退出编辑模式。您现在可以对网格进行其他编辑或对其重新进行蒙皮。
提示:* 如果您想要解除所有骨架的蒙皮,请确保在“权重绘画”选项卡中选择了“所有”骨架。
* 您还可以通过单击“权重绘画”选项卡中的“全部清除”按钮来清除所有权重。
* 如果您在解除蒙皮后遇到了问题,请检查网格是否仍然与骨架关联。可以从“修改器”选项卡中删除任何剩余的蒙皮修改器。
2024-12-03
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