Blender 中动物骨骼绑定指南231


在 Blender 中绑定动物骨架是一个重要的过程,它允许您控制角色的运动并为其创建动画。通过遵循本文中概述的步骤,您可以有效且高效地绑定动物模型的骨架。

1. 准备模型

* 将您的动物模型导入 Blender 并确保它在起始位置。
* 进入“编辑”模式,选择“网格”>“清理”>“分离”。这将分离模型中的所有未连接的几何体。
* 使用循环选择工具(Alt + 右键单击)选择要绑定到骨骼上的模型部分。

2. 创建骨骼

* 在“骨骼”选项卡下,单击“添加”>“骨骼”。
* 单击模型的中心并将其向外拖动以创建主骨骼。
* 使用“Extrude Bones”工具(Shift + E)从主骨骼创建子骨骼,以匹配动物的骨骼结构。

3. 权重绘制

* 进入“权重绘制”模式。
* 选择您要绑定的模型部分并使用画笔工具涂抹权重。
* 将权重涂抹到相邻的骨骼上,以创建平滑的过渡。
* 您可以通过单击“权重绘画”工具栏中的“显示”按钮来查看权重。

4. 克隆权重

对于具有对称特征的动物,您可以克隆一侧的权重到另一侧。
* 进入“编辑”模式并选择具有权重的部分。
* 单击“网格”>“对称性”>“克隆权重”。
* 选择另一侧的相应部分。

5. 自动权重Blender 中还有自动权重选项,可以简化绑定过程。
* 进入“权重绘画”模式。
* 选择您要绑定的模型部分。
* 单击“自动权重”按钮。

6. 测试和改进

* 在“姿势”模式下,移动骨骼以测试绑定。
* 检查是否有任何变形或失真。
* 根据需要调整权重以改善动画效果。

7. 创建动画

一旦绑定完成,您就可以创建动物角色的动画。
* 进入“动画”模式。
* 在时间轴上设置关键帧以定义动画运动。
* 调整骨骼以使角色移动。
通过遵循这些步骤,您可以在 Blender 中为您的动物模型创建逼真的骨骼绑定,从而为复杂的动画奠定坚实的基础。

2024-12-09


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