Blender 中修改文本的全面指南60
Blender 是一款功能强大的 3D 建模、动画和渲染软件,它还提供了广泛的文本编辑功能。通过掌握这些功能,您可以轻松创建和编辑文本对象,丰富您的 3D 场景。
创建文本对象
要创建新的文本对象,请执行以下步骤:
在“3D 视图”中,选择“添加”菜单,然后选择“文本”。
单击场景中的要创建文本的位置。将出现一个文本对象。
编辑文本
要编辑现有文本,请执行以下步骤:
选择要编辑的文本对象。
在“属性”编辑器中,“对象数据”选项卡下,您将找到“文本”部分,其中包含编辑选项。
文本设置“文本”部分包括以下设置:
文本:输入或粘贴要显示的文本。
字体:选择要用于文本的字体。
大小:设置文本的字体大小。
样式:选择文本的样式,如粗体或斜体。
对齐:设置文本的对齐方式,如居中或左右对齐。
高级设置
此外,“文本”部分还包含一些高级设置:
偏移量:设置文本对象的轴心点与文本原点的偏移量。
挤压:为文本对象添加厚度。
轮廓:为文本对象绘制轮廓。
材料:指定文本对象的材料。
曲线文本
除了平面文本,Blender 还允许您创建沿着曲线路径的文本。要创建曲线文本,请执行以下步骤:
创建一条曲线路径。
选择文本对象,然后在“属性”编辑器中,“对象数据”选项卡下,从“几何数据”下拉菜单中选择“曲线”。
从“曲线对象”字段中选择您创建的曲线。
使用变量
在文本中,您可以使用变量来动态更改文本内容。要使用变量,请使用以下语法:```
$variable_name
```
例如,要显示当前帧号,您可以使用以下变量:```
$F
```
通过掌握 Blender 的文本编辑功能,您可以轻松创建和编辑文本对象,为您的 3D 场景增添文字元素。从创建平面文本到沿着曲线路径跟踪文本,Blender 提供了广泛的选项来满足您的文本需求。充分利用这些功能,让您的 3D 创作更加丰富和富有表现力。
2024-12-09

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