blender中预览渲染的完整指南97


Blender中预览渲染是一个强大的工具,可以让您在渲染整个场景之前快速查看结果。通过对渲染设置进行微调,您可以逐渐改善图像质量,同时节省宝贵的时间和资源。

激活预览渲染

要在Blender中激活预览渲染,请转到3D视口,然后:

对于2.79及更低版本:单击右上角的Render按钮(相机图标)。
对于2.80及更高版本:单击右上角的View下拉菜单,然后选择Viewport Render Image。

渲染设置

预览渲染设置位于Properties面板(按N键打开)下的Render选项卡中。关键设置包括:

渲染引擎:渲染场景所使用的渲染引擎(例如Cycles或Eevee)。
Sample数:控制图像质量,数值越高,渲染结果越平滑,但速度越慢。
分辨率:渲染图像的分辨率(以像素为单位)。
光照模式:控制光照的计算方式(例如Baker或Irradiance Volume)。
路径追踪深度:控制光线在场景中反射和折射的次数。

实时预览

对于Eevee渲染引擎,您可以启用实时预览,以在视口中实时查看渲染结果。这非常适合快速迭代和调整材质和灯光。要启用实时预览,请:

在Render选项卡中,将渲染引擎设置为Eevee。
单击Viewport Render Image按钮旁边的小眼睛图标。

直接预览

直接预览模式允许您绕过预览渲染阶段,并直接在3D视口中渲染场景。这比预览渲染速度更快,但图像质量较低。要启用直接预览,请:

在Render选项卡中,将Direct Preview选项设置为On。
单击Viewport Render Image按钮。

自定义阈值

阈值设置控制预览渲染停止渲染的精度水平。较低的阈值将产生更快的预览,但精度较低,而较高的阈值将产生更准确的预览,但速度较慢。要调整阈值:

在Render选项卡中,展开Performance部分。
调整Preview Threshold和Final Preview Threshold滑块。

使用Photoshop输出图像

Blender可以将预览渲染图像输出为分层PSD文件,允许您在Photoshop中进一步编辑和处理。要输出层,请:

在Properties面板中,展开Output部分。
选中Save As Render Layers复选框。
单击Render按钮,将图像输出为PSD文件。


Blender中的预览渲染是一种强大且节省时间的工具,可以帮助您快速可视化和微调渲染设置。通过调整渲染参数,启用实时预览或直接预览,以及自定义阈值,您可以优化预览渲染,以满足您的特定需求,从而在不牺牲质量的情况下提高效率。

2024-12-09


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