Blender 骨骼装备教程:赋予你的模型生命395


在 Blender 中使用骨骼装备使你的 3D 模型能够像现实世界中的生物一样流畅自然地移动。骨骼装备涉及创建一套虚拟骨骼并将其绑定到模型的几何体上,从而为模型提供控制变形和位移所需的结构。

创建骨骼1. 进入编辑模式。
2. 选择 "添加" > "骨骼",然后在 3D 视图中单击要创建骨骼的点。
3. 在 "骨骼" 选项卡中,调整 "长度" 和 "宽度" 设置以创建所需大小的骨骼。

父级骨骼和层次结构

骨骼可以整理成一个层次结构,其中某些骨骼是其他骨骼的父级。父级骨骼运动时,其子级骨骼也会相应地运动。这允许你创建复杂的运动,例如关节旋转和肌肉收缩。1. 要将一个骨骼设为另一个骨骼的父级,在 "骨骼" 选项卡中,选择父级骨骼,然后单击 "父级" 下拉菜单。
2. 从下拉菜单中选择子级骨骼,它们将成为父级骨骼的孩子。

绑定几何体

创建骨骼后,需要将其绑定到模型的几何体上。这将允许骨骼控制几何体的变形,从而产生逼真的动画。1. 选择模型的几何体。
2. 进入 "编辑模式"。
3. 选择 "权重绘画" 选项卡。
4. 用权重画笔工具,在几何体上绘制权重,以指定每个顶点受哪些骨骼的影响。

调整权重

权重决定了骨骼对几何体的变形程度。可以通过使用权重画笔工具调整权重。1. 选择 "权重绘画" 选项卡。
2. 使用权重画笔工具,在几何体上绘制或擦除权重。
3. 较高的权重表示骨骼对该顶点的影响更大。

姿势模式

在 "姿势模式" 下,你可以手动姿势模型。这允许你交互式地调整骨骼的位置、旋转和比例,实时查看几何体的响应。1. 进入 "姿势模式"。
2. 选择要摆姿势的骨骼。
3. 使用 3D 视图中的旋转、缩放和移动工具,调整骨骼的位置和变形。

动画

骨骼装备完成后,你可以使用 Blender 的动画系统来创建动画。动画涉及记录骨骼随时间的位置、旋转和比例的变化。1. 创建一个新的动画动作。
2. 进入 "姿势模式"。
3. 移动骨骼或调整权重,以创建动画的关键帧。
4. 播放动画,以查看模型如何随时间运动。

骨骼装备是 Blender 中一项强大且灵活的技术,使你能够创建生动逼真的动画。通过遵循本教程,你将了解创建和编辑骨骼、绑定几何体以及姿势和动画模型所需的步骤。练习并探索 Blender 中的骨骼装备功能,以创建令人惊叹的 3D 动画。

2024-12-09


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