Blender 编辑模式:深入指南71
Blender 是一款功能强大的 3D 建模、动画和渲染软件,它提供了一个称为“编辑模式”的专有工作区,让用户可以对模型进行精密编辑。编辑模式允许用户操纵模型的几何体,调整其形状、大小和拓扑结构。
进入编辑模式
要进入编辑模式,请执行以下步骤:* 确保已选择要编辑的对象。
* 按下键盘上的 Tab 键。
* Blender 将切换到编辑模式,显示编辑模式工具集。
基本编辑工具
编辑模式提供了一系列基本工具,用于编辑模型的几何体:* 选择工具 (G): 选择网格上的顶点、边或面。
* 移动工具 (G): 移动选定的元素。
* 旋转工具 (R): 围绕特定轴旋转选定的元素。
* 缩放工具 (S): 缩放选定的元素。
* 挤出工具 (E): 将网格的一部分从其原始位置拉出。
高级编辑功能
除了基本工具之外,编辑模式还提供了以下高级功能:* 网格细分: 增加模型的网格密度,以创建更光滑和更详细的曲面。
* 网格合并: 将相邻的元素合并在一起,以减少网格密度。
* 网格分割: 将元素分割成更小的部分,以增加网格密度。
* 环切工具: 在模型上创建环形选择。
* 桥接边缘工具: 在模型两侧的相邻边缘之间创建面。
修改器
修改器是一种非破坏性的编辑工具,允许用户对模型进行复杂的修改,而无需修改其基础几何体。编辑模式中可用的修改器包括:* 镜面修改器: 在镜像轴周围创建模型的镜像副本。
* 细分曲面修改器: 对模型进行细分,以创建更光滑和更详细的曲面。
* 阵列修改器: 根据指定模式重复创建模型。
* 扭曲修改器: 对模型进行扭曲或变形。
最佳实践
在编辑模式中工作时,请考虑以下最佳实践:* 保持低网格密度: 只有在必要时才细分,以优化性能。
* 使用修改器: 对于复杂的修改,请优先使用修改器,而不是直接修改几何体。
* 定期检查拓扑结构:确保拓扑结构干净、流动且没有三角形。
* 使用快捷键: 熟悉编辑模式的快捷键,以加快工作流程。
2024-12-09

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