Blender 中修改 XPS 模型的完整指南389
XPS(Xbox 360 Player Model)文件是用于存储具有骨骼和动画数据的 3D 角色模型的常见文件格式。Blender 是一款功能强大的开源 3D 建模软件,它可以用于修改 XPS 文件。
如果要在 Blender 中修改 XPS 文件,需要先安装 XNALara XPS 插件。此插件使 Blender 能够导入和导出 XPS 文件。安装插件后,按照以下步骤修改 XPS 文件:
导入 XPS 文件
1. 打开 Blender。
2. 点击“文件”菜单,然后选择“导入”。
3. 在“文件类型”下拉菜单中,选择“XNALara XPS (.xps)”。
4. 选择要导入的 XPS 文件。
修改 XPS 模型
导入 XPS 文件后,可以通过多种方式修改它。以下是一些常见任务:* 移动、旋转和缩放模型:选择模型,然后使用 3D 视图中的操纵器来移动、旋转或缩放它。
* 编辑网格:选择模型,然后切换到“编辑模式”。网格将变为可编辑,您可以添加或删除顶点、边和面。
* 添加或删除骨骼:选择模型,然后切换到“姿势模式”。右键单击骨骼层次结构并选择“添加”或“删除”骨骼。
* 设置动画:切换到“姿势模式”,然后选择“骨骼动画”选项卡。使用时间轴来设置模型的动画。
导出修改后的 XPS 文件
修改 XPS 模型后,可以导出它以供其他程序使用。按照以下步骤导出修改后的 XPS 文件:
1. 点击“文件”菜单,然后选择“导出”。
2. 在“文件类型”下拉菜单中,选择“XNALara XPS (.xps)”。
3. 选择要导出的文件保存位置和名称。
4. 单击“导出 XPS”按钮。
其他提示
以下是修改 XPS 文件时的一些其他提示:* 使用 XNALara 调整权重:XNALara 是一款免费软件,可用于调整 XPS 模型中的权重。这对于确保模型变形正确非常重要。
* 优化模型以便在游戏中使用:如果要将 XPS 模型用于游戏,则需要优化其以减少多边形数量和纹理大小。
* 使用补丁增强模型:可以通过使用补丁来增强 XPS 模型,这些补丁添加了新功能或修复了现有问题。
使用 XNALara XPS 插件,可以在 Blender 中轻松修改 XPS 文件。通过按照本指南中的步骤,您可以修改 XPS 模型以满足您的特定需求。
2024-12-10

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