3ds Max 中锁定顶点旋转的终极指南362
在 3ds Max 中,锁定顶点旋转是一项至关重要的技术,可以帮助您保持模型在旋转时的完整性。通过限制顶点绕特定轴旋转,您可以防止不必要的变形并确保模型的准确性。
锁定单个顶点
要锁定单个顶点,请使用以下步骤:
选择要锁定的顶点。
右键单击并选择“锁定旋转”。
您还可以在“修改面板”的“锁定”部分中通过启用“锁定旋转”来锁定顶点。
锁定多个顶点
要锁定多个顶点,请使用以下步骤:
使用框选择或套索选择工具选择顶点。
转到“修改面板”,在“锁定”部分下启用“锁定旋转”。
您还可以使用键盘快捷键“Shift + L”来锁定所选顶点。
锁定轴
默认情况下,锁定顶点会阻止其绕所有三个轴旋转。但是,您可以选择仅锁定特定轴:
要锁定 X 轴,请在“修改面板”的“锁定”部分中启用“锁定 X”。
要锁定 Y 轴,请启用“锁定 Y”。
要锁定 Z 轴,请启用“锁定 Z”。
解锁顶点
要解锁顶点,请使用以下步骤:
选择要解锁的顶点。
右键单击并选择“解锁旋转”。
您还可以在“修改面板”的“锁定”部分中通过禁用“锁定旋转”来解锁顶点。
高级选项
除了基本锁定功能外,3ds Max 还提供了一些高级选项,用于更精确地控制顶点旋转:
锁定到法线: 将顶点旋转限制到其法向方向。
锁定到视图: 将顶点旋转限制到当前视图的方向。
锁定到对象: 将顶点旋转限制到对象的本地坐标系。
使用锁定旋转的优势
锁定顶点旋转提供了许多优势,包括:
防止不必要的变形: 通过锁定顶点,您可以防止在旋转模型时意外变形。
提高准确性: 通过限制顶点旋转,您可以确保模型的准确性。
加快工作流程: 通过锁定顶点,您可以避免不必要的调整和修改,从而加快工作流程。
锁定顶点旋转是 3ds Max 中一项必不可少的技术,可以在各种建模任务中显著提高效率和准确性。通过遵循本文概述的步骤,您可以轻松锁定顶点并确保模型的完整性。
2024-12-10

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