3ds Max 魔方建模指南45


3ds Max 是一款功能强大的 3D 建模和动画软件,它可以用来创建各种复杂的对象,包括魔方。本指南将逐步介绍如何在 3ds Max 中构建一个逼真的魔方模型。

第 1 步:创建立方体

* 在“创建”面板中选择“几何体”>“标准几何体”>“立方体”。
* 在“修改”面板中,单击“细分”按钮,增加细分级别以获得更平滑的表面。

第 2 步:创建中心轴

* 在“创建”面板中选择“曲线”>“线段”。
* 在视图中单击并拖动以创建一条穿过魔方中心的对角线。
* 将此线段命名为“中心轴”。

第 3 步:创建中心方块

* 在“修改”面板中选择立方体并单击“编辑网格”按钮。
* 选择六个面中的一面,然后使用“循环选择”工具选择该面的边缘。
* 按“删除”键删除这些边缘,创建一个开放的中心方块。

第 4 步:创建边缘方块

* 复制中心方块并将其平移到立方体的另一侧。
* 旋转边缘方块 90 度并将其定位在立方体的边缘上。
* 重复此步骤以创建所有 12 个边缘方块。

第 5 步:创建角方块

* 复制中心方块并将其平移到立方体的角上。
* 旋转角方块 45 度并将其定位在立方体的角上。
* 重复此步骤以创建所有 8 个角方块。

第 6 步:添加颜色

* 为每个方块创建不同的材质,并指定适当的颜色。
* 为中心方块选择一种颜色,为边缘方块选择另一种颜色,为角方块选择第三种颜色。

第 7 步:调整纹理

* 为每个方块添加一个贴图,以模拟魔方的纹理。
* 您可以在网上找到免费的魔方贴图或创建自己的贴图。

第 8 步:设置枢轴点

* 选择中心轴,然后在“修改”面板中单击“枢轴点”按钮。
* 对于“类型”,选择“对象”。
* 将枢轴点设置在魔方的中心处。

第 9 步:制作动画

* 选择魔方并打开“动画编辑器”。
* 创建一个由一系列关键帧组成的动画,以旋转魔方并使方块移动。
* 您可以使用“旋转”和“移动”曲线来创建平滑的动画。

第 10 步:渲染魔方

* 设置照明和渲染设置以获得逼真的图像。
* 选择一个高质量的渲染器,例如 Arnold 或 V-Ray。
* 渲染魔方并保存结果图像。
通过遵循这些步骤,您可以在 3ds Max 中创建逼真的魔方模型。您可以使用此模型进行各种项目,例如可视化、动画和游戏开发。

2024-12-10


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