3ds Max 中如何使用长度、宽度和高度修改对象110


Autodesk 3ds Max 是一款强大的 3D 建模和动画软件,它提供了广泛的工具和功能来创建复杂而逼真的模型。在 3ds Max 中,修改对象的大小至关重要,长度、宽度和高度(LWH)是指定对象尺寸的关键参数。

要使用 3ds Max 中的 LWH 修改对象,请按照以下步骤操作:

1. 选中要修改的对象

在 3ds Max 视口中,单击要调整大小的对象以将其选中。确保对象具有可编辑的多边形网格。

2. 打开修改器堆栈

在“修改”面板中,单击“修改器堆栈”按钮。这将显示一个列表,其中包含已应用于对象的各种修改器。

3. 添加长度、宽度和高度修改器

在“修改器堆栈”面板中,单击“创建”按钮。在“修改器列表”中,查找“长度、宽度和高度”修改器并单击它。这将向对象添加一个新的 LWH 修改器。

4. 设置 LWH 值

在“长度、宽度和高度”修改器面板中,您将看到三个字段:长度、宽度和高度。输入要修改对象的新尺寸。您可以输入绝对值或使用百分比更改。

5. 应用修改

完成 LWH 值的设置后,单击“应用”按钮。这将更新对象的尺寸。

以下是一些使用 LWH 修改器修改对象时需要考虑的重要提示:* 均匀缩放:要保持对象的长宽比,请选中“保持长宽比”复选框。
* 非均匀缩放:要单独修改长度、宽度或高度,请取消选中“保持长宽比”复选框。
* 负值:您还可以输入负值来将对象向相反方向缩放。
* 枢轴点:缩放操作将围绕对象的枢轴点进行。要更改枢轴点的位置,请使用“设置枢轴点”工具。
总而言之,3ds Max 中的长度、宽度和高度修改器是一种强大的工具,可用于精确定位和修改对象的尺寸。通过遵循这些步骤并利用提供的技巧,您可以创建出符合您设计愿景的精确模型。

2024-12-14


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