Blender 中调节骨骼的全面指南193


Blender 中的骨骼系统是一个强大的工具,可让您创建和动画 3D 模型。通过调节骨骼,您可以控制角色的移动、旋转和缩放。本文将指导您如何在 Blender 中调节骨骼,从基本变换到高级蒙皮设置。

基本骨骼变换

要选择一个骨骼,请在“3D 视窗”中点击它。选择后,您可以在“属性”编辑器中找到其变换属性。在这里,您可以更改骨骼的位置(平移)、旋转和缩放。

平移骨骼:在“位置”字段中输入坐标值,或使用“GG”快捷键并拖动鼠标。

旋转骨骼:在“旋转”字段中输入角度值,或使用“RR”快捷键并拖动鼠标。

缩放骨骼:在“缩放”字段中输入比例值,或使用“SS”快捷键并拖动鼠标。

高级蒙皮设置

蒙皮操作描述了骨骼如何影响其关联网格。Blender 提供了多种蒙皮设置,可让您微调角色的变形行为。蒙皮权重

蒙皮权重确定每个顶点受哪些骨骼影响。在“权重绘制”模式下,您可以通过在网格上绘制值来调整权重。较高的权重会导致骨骼对顶点的影响更大。自动权重

Blender 还可以自动计算权重。转到“对象”菜单 > “自动权重”,然后选择一种自动权重方法。这对于快速设置蒙皮非常有用,但可能需要手动调整以获得最佳结果。蒙皮变形

蒙皮变形控件改变骨骼如何影响网格的形状。在“属性”编辑器的“蒙皮”选项卡中,您可以找到以下设置:* 包络:控制蒙皮区域的范围和形状。
* 外边界:定义蒙皮区域的边界行为。
* 顶点组:允许您创建顶点组并基于它们限制蒙皮。

骨骼层次结构

骨骼层次结构是将骨骼组织成一组的关系树。这使您能够创建具有复杂动画和关节运动的复杂角色。通过将骨骼组织到层次结构中,您可以控制父骨骼如何影响其子级骨骼。

要创建层次结构,只需将一个骨骼拖放到另一个骨骼之上。父骨骼将出现在子级骨骼树状结构的顶部。您可以使用“P”快捷键随时重新定位骨骼层次结构。

关键帧

关键帧是记录骨骼变换和蒙皮设置的时间点。通过设置关键帧,您可以创建平滑的动画,让您的角色栩栩如生。要设置关键帧,只需在“时间轴”窗口中单击“插入关键帧”按钮,或使用“I”快捷键。

要调整关键帧,只需在“时间轴”窗口中选择它们并修改相应属性。您还可以使用“智能插值”功能,使 Blender 自动计算关键帧之间的变化。

通过遵循本文中的步骤,您将能够掌握 Blender 中骨骼调节的艺术。通过基本变换、高级蒙皮设置、骨骼层次结构和关键帧,您可以创建具有复杂变形行为和令人信服动画的角色。

2024-12-17


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