如何将 Blender 中的三维模型转换为 MMD 格式184
Blender 是一个流行的三维建模和动画软件,而 MMD(MikuMikuDance)是一个专门用于创建和播放动画的日本软件。如果您想将 Blender 中创建的三维模型导入 MMD,则需要将其转换为 MMD 专用的 PMD 或 PMX 格式。以下是如何在 Blender 中完成此转换:
步骤 1:安装 MMD 插件
在 Blender 中,转到“编辑”并选择“首选项”。在首选项窗口中,选择“加载项”选项卡,然后单击“安装…”按钮。选择 MMD 插件文件(例如“”)并单击“安装”。安装插件后,需要重新启动 Blender。
步骤 2:准备您的模型
确保您要转换的模型已准备好适用于 MMD。这包括以下事项:* 针对 T 姿势优化骨骼:您的模型应处于 T 姿势(双臂张开,双腿分开)。
* 添加所需的骨骼:MMD 要求模型具有特定的骨骼,例如“spine”、“hips”和“chest”。使用 Blender 的“骨骼”工具添加这些骨骼。
* 分配权重:骨骼必须正确分配给模型的各个部分,以确保动画正确。使用 Blender 的“权重绘画”工具来分配权重。
步骤 3:导出为 PMD/PMX 格式
一旦您的模型已准备好,转到“文件”并选择“导出”>“FBX (.fbx)”。在“FBX 设置”窗口中,选择“PMX”或“PMD”作为导出格式。设置其他导出选项(例如法线和动画)并单击“导出 FBX”。
步骤 4:使用 MMD 导入器导入模型
在 MMD 中,转到“文件”并选择“导入”>“MMD 格式”。浏览到您刚刚导出的 PMD/PMX 文件并将其导入。模型现在将出现在 MMD 中,可以进行动画处理。
附加提示
以下是转换 Blender 模型到 MMD 时的其他提示:* 使用 MMD Bridge:MMD Bridge 是一个第三方插件,可以简化 Blender 和 MMD 之间的转换过程。
* 检查法线:导出时检查法线方向以确保模型在 MMD 中正确显示。
* 测试动画:导入模型到 MMD 后,测试动画以确保它们工作正常。
* 修复纹理问题:MMD 使用不同的纹理格式,因此您可能需要在导入后手动修复纹理问题。
2025-01-10
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