如何轻松设置 Blender 中的旋转中心82
旋转中心是 Blender 中一个至关重要的概念,它决定了对象围绕其旋转。精确设置旋转中心对于确保动画流畅自然至关重要。本文将详细介绍在 Blender 中设置旋转中心的不同方法,从简单的快捷键到更高级的技术。
使用 3D 游标
这是设置旋转中心最简单的方法。只需将 3D 游标移动到您希望对象围绕其旋转的位置。要移动 3D 游标,可以使用键盘上的 Shift + 右键、3D 视图工具栏中的“设置原点”按钮或 Properties Editor 中的“变换”选项卡。
使用对象原点
对象原点是对象默认的旋转中心。要使对象围绕其原点旋转,请执行以下步骤:
选择对象。
按 Ctrl + Alt + Shift + C。
选择“到原点”。
使用自定义原点
有时,您可能需要使用对象上的特定点作为旋转中心。为此,您可以设置一个自定义原点:
选择对象。
按 Ctrl + Alt + Shift + C。
选择“到选定的顶点/边/面”。
单击您要设置旋转中心的位置。
使用空对象
空对象是一种强大的工具,用于控制其他对象的运动,包括其旋转中心。要使用空对象设置旋转中心,请执行以下步骤:
创建一个空对象。
将您要旋转的对象设置为空对象的子对象。
选择空对象并按 R 键旋转它。这将同时旋转子对象及其周边。
使用网格捕捉
网格捕捉可以帮助您精确设置旋转中心。要启用网格捕捉,请按 Tab 键进入编辑模式,然后按 Shift + Tab 打开捕捉菜单。选中“网格”旁边的复选框。
使用旋转显示选项
Blender 的旋转显示选项可帮助您可视化旋转中心。要启用旋转显示,请转到顶栏中的“视图”菜单,然后选择“显示旋转”。这将在旋转操作期间显示一个轴和旋转球。
使用旋转项
旋转项是用于控制旋转中心的特殊项。要访问旋转项,请在属性编辑器中的“变换”选项卡中选择“高级”。启用“旋转项”旁边的复选框,然后使用项调整旋转中心。
了解如何在 Blender 中设置旋转中心对于创建自然逼真的动画至关重要。通过遵循本文中所述的步骤,您可以轻松控制对象的旋转中心,并创建令人惊叹的动画。
2025-01-19

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