Blender 骨骼同步编辑指南244


在 Blender 中使用骨骼工具可为您的 3D 动画模型带来无限的可能性。为了简化复杂的角色动画,Blender 提供了同步编辑功能,使您可以同时修改多个骨骼。

激活同步编辑

要激活骨骼同步编辑,请执行以下步骤:
在编辑场景中选择要同步的两个或更多骨骼。
在 3D 视图中,单击“编辑”选项卡 > “骨骼”面板。
勾选“同步编辑”复选框。

编辑同步骨骼

启用同步编辑后,对一个骨骼的修改将自动应用于所选的所有骨骼。您可以使用以下方法对骨骼进行编辑:
移动:使用“G”快捷键或操纵器。
旋转:使用“R”快捷键或操纵器。
缩放:使用“S”快捷键或操纵器。
轴心点:通过按下“Alt + Z”在骨骼的轴心点周围旋转它们。

对称编辑

如果您希望同步编辑骨骼具有对称性,则可以使用“X”轴镜像编辑。勾选“X 镜像”复选框以在 X 轴上镜像骨骼的移动和缩放。

镜像切换

在同步编辑过程中,您可以通过按“Alt + L”快捷键切换镜像骨骼。这对于镜像动画或制作对称角色非常有用。

取消同步

要取消同步编辑,只需取消勾选“骨骼”面板中的“同步编辑”复选框即可。这将使您恢复到单独编辑骨骼。

技巧和建议
对于复杂模型,建议使用骨骼层次结构或骨骼组来组织骨骼。
如果您在编辑时遇到问题,请尝试取消勾选“同步编辑”并逐个编辑骨骼。
使用快捷键和操纵器可以提高工作效率。
经常保存您的工作以避免数据丢失。

2025-02-17


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