Blender 中创建低多边形模型的全面指南310
Blender 是一款功能强大的 3D 建模软件,它非常适合创建低多边形模型。低多边形模型因其简约的几何形状和较低的三角形数量而著称,非常适合视频游戏、实时渲染和风格化的场景。
本文将引导您完成在 Blender 中创建低多边形模型的逐步过程,涵盖建模、纹理化和导出阶段。
创建基础网格
1. 开启 Blender 并创建场景。
2. 进入编辑模式(Tab 键)。
3. 使用立方体(Shift + A > 网格 > 立方体)或其他基本形状作为基础网格。
4. 通过挤出面、循环切边和切割循环工具修改网格以获得所需的形状。
优化几何形状
1. 减少多边形:使用 Blender 的“减少多边形”修改器(修改器 > 生成 > 减少多边形)来降低网格的多边形数量。
2. 合并顶点:使用“合并顶点”工具(W > 合并顶点)来合并相邻的顶点,从而减少多余的面。
3. 导出多边形:使用“导出”选项(文件 > 导出 > 网格)来导出网格为低多边形格式,例如 Wavefront OBJ 或 FBX。
纹理化模型
1. 创建纹理:使用诸如 Photoshop 或 Substance Painter 等图像编辑软件创建低分辨率纹理。
2. 导入纹理:使用 Blender 的“纹理”选项卡(右键单击网格 > 紋理 > 新建)导入纹理。
3. UV 展开:使用 Blender 的 UV 展开工具(Ctrl + U)将网格展开到 0-1 纹理空间。
4. 应用纹理:将纹理连接到网格的材质插槽上,并根据需要调整贴图设置。
导出低多边形模型
1. 选择导出格式:从 Blender 的“导出”选项卡中选择 Wavefront OBJ 或 FBX 等低多边形格式。
2. 优化导出设置:根据需要调整导出设置,例如三角形限制、纹理大小和法线数据。
3. 导出网格:单击“导出”按钮以将模型导出为低多边形格式。
提示
- 使用镜像和对称约束:这有助于创建对称的低多边形模型。
- 考虑法线贴图:法线贴图可以为低多边形模型增加细节,而无需增加三角形数量。
- 优化 UV 布局:良好的 UV 展开可以最大限度地减少纹理失真。
- 使用顶点着色:顶点着色可以为低多边形模型添加额外的细节和视觉兴趣。
- 在低多边形风格中寻找灵感:查看其他低多边形模型以获得设计和技术方面的灵感。
通过遵循这些步骤,您可以使用 Blender 创建各种引人注目的低多边形模型,从简单的角色到复杂的环境。
2025-02-19

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