Blender中如何创建中空对象392
在Blender中创建中空对象的过程相对简单,分以下几个步骤进行:
1. 创建一个基本的立方体
首先,创建一个基本立方体作为中空对象的母体。选择立方体对象,进入编辑模式(Tab键),选择所有顶点(A键)。
2. 挤出网格
选中所有顶点后,按E键通过挤出操作将网格向外扩展。输入所需的厚度值(例如0.1),然后按鼠标左键确认。这将在立方体中创建一个新的网格层。
3. 创建一个空心
选择新的网格层,进入编辑模式。选择顶点并按X键删除它们。确保保留新网格层与母体立方体之间的连接边。
4. 填充网格
用面填充新网格层的开口。选择新网格层边缘,按F键填充网格。这将创建一个中空的网格。
5. 删除母体
选择母体立方体并按X键删除它。这将留下中空对象。
6. 调整厚度
为了调整中空对象的厚度,选择中空网格,进入编辑模式。选择顶点并使用缩放工具(S键)放大或缩小网格,从而改变厚度。
7. 平滑网格
最后,如果需要,可以使用平滑工具(W键)平滑中空网格,以获得更光滑的表面。
其他方法
除了上述步骤之外,还有其他方法可以在Blender中创建中空对象:* 使用空心修改器: 选择对象,进入修改器面板(右键单击),添加一个空心修改器。调整半径值以定义厚度。
* 使用布尔运算: 创建一个比母体立方体略小的立方体。选择这两个立方体,进入编辑模式。使用布尔运算(Ctrl + Alt + X)将较小的立方体从较大的立方体中减去,从而创建中空。
2024-11-16
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