3ds Max 中骨骼建模的全面指南191
骨骼是 3D 动画中用于控制和操作角色运动的关键元素。在 3ds Max 中,骨骼可以轻松创建并与模型几何形状关联,使其能够逼真地移动和变形。
创建骨骼1. 打开“骨架”面板:单击“创建”菜单 > “骨架” > “骨架”或按键盘快捷键“S”。
2. 创建根骨骼:单击场景中的任意位置,然后单击骨架面板中的“创建根”按钮。
3. 添加子骨骼:选择根骨骼,然后单击“创建子”按钮或按“+”键。
4. 调整骨骼位置和方向:使用“移动”、“旋转”和“缩放”工具来调整骨骼的位置、方向和大小。
5. 连接骨骼:选择两个骨骼,然后单击“连接”按钮或按“C”键以将它们连接起来。
骨骼层级
骨骼排列在一个分层结构中,其中每个子骨骼都连接到其父骨骼。根骨骼位于层级的顶部,控制角色的整体运动。子骨骼继承其父骨骼的运动,但也可以具有自己的局部旋转和缩放。
皮下骨骼
皮下骨骼是将模型几何形状连接到骨骼的过程。它允许骨骼的运动影响模型的形状和外观。在 3ds Max 中,可以使用“皮肤”修改器来将模型皮下到骨骼。
权重贴图
权重贴图允许您控制骨骼对特定模型顶点的影响程度。通过调整顶点的权重值,您可以调整模型的变形方式并实现更自然的运动。
动画骨骼
一旦骨骼到位并皮下到模型,您就可以对其进行动画处理。在 3ds Max 中,可以通过在时间轴中移动骨骼或使用“动画编辑器”来创建动画。
附加技巧* 使用“对齐到法线”工具:这有助于确保骨骼与模型的表面正确对齐。
* 使用“约束”来限制骨骼的运动:约束可以防止骨骼超出预定义的范围。
* 优化骨骼层级:避免创建不必要的骨骼或过于复杂的层级,因为它会降低性能。
* 测试骨骼动画:在动画过程中经常测试骨骼以确保其按预期工作。
* 细分骨骼:如果需要更精确的控制,可以细分骨骼以创建更多的骨骼。
2024-11-17

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