Blender钉固定点(Vertex Groups)详解及应用技巧87


Blender中的“钉固定点”,实际上指的是顶点组 (Vertex Groups)。它并非一个单独的工具,而是一个强大的功能,允许你将模型的顶点分组,并针对这些组进行单独的操作,例如变形、蒙皮、动画等等。理解并熟练运用顶点组是掌握Blender高级建模和动画技巧的关键。

很多初学者会对顶点组的概念感到困惑,将其与其他选择工具混淆。例如,你可能可以通过选择单个顶点来移动它们,但这种方式无法实现对模型特定区域的精准控制,尤其是在复杂的模型中。顶点组则提供了更精细、更有效率的解决方案。它允许你将模型的顶点划分到不同的组中,然后对每个组进行单独的权重分配,从而实现对模型局部区域的精确控制。

一、创建顶点组

创建顶点组非常简单。在编辑模式下,选择你想要分组的顶点。 在“属性”面板(通常在屏幕右侧)的“顶点组”选项卡中,点击“新增”按钮。Blender会自动创建一个新的顶点组,并将其命名为“Group”。你可以根据需要重命名该组,例如“arm”、“leg”、“head”等,以便更好地管理你的顶点组。

二、分配权重

顶点组的核心在于权重分配。权重值介于0到1之间,表示顶点对该组的隶属程度。权重值为1表示顶点完全属于该组,权重值为0表示顶点不属于该组,而介于两者之间的值则表示顶点部分属于该组。权重值决定了该组在变形或动画中的影响程度。

你可以通过几种方式分配权重:
直接赋值:选中顶点后,在“属性”面板的“顶点组”选项卡中,找到你想要修改权重的组,然后直接输入权重值。
权重绘制:这是一种更直观的方式。在“属性”面板中,选择“权重绘制”模式,然后选择画笔工具。你可以调整画笔大小、强度等参数来控制权重绘制的效果。在模型上直接涂抹,即可修改顶点的权重。
渐变权重:对于一些需要平滑过渡的权重分配,可以使用渐变工具。通过选择多个顶点,并调整渐变参数,可以创建平滑的权重过渡。


三、应用顶点组

创建并分配好权重后,就可以将顶点组应用于各种操作了。最常见的应用包括:
蒙皮修改器 (Armature Modifier):这是顶点组最主要的应用之一。通过将顶点组赋予骨骼,你可以控制骨骼对模型的影响范围和强度,从而实现逼真的角色动画。
变形修改器 (Lattice Modifier, Mesh Deform Modifier):使用顶点组可以对模型进行局部变形,例如挤压、弯曲等。你只需将顶点组赋予变形修改器,然后调整变形器即可。
粒子系统:你可以将顶点组用于控制粒子的发射位置或方向。
权重绘画: 在雕刻模式下,可以使用顶点组控制笔刷的影响范围。

四、顶点组的管理

对于复杂的模型,你可能需要创建和管理大量的顶点组。Blender提供了多种工具来辅助管理:
重命名:双击顶点组名称即可重命名。
删除:选择需要删除的顶点组,然后点击“删除”按钮。
复制:可以选择复制现有的顶点组,并对其进行修改。
顶点组可见性:可以隐藏或显示某些顶点组,以便更好地管理和编辑。

五、进阶技巧

掌握了基本的顶点组操作后,可以尝试一些进阶技巧:
多个顶点组的混合:一个顶点可以属于多个顶点组,并为每个组分配不同的权重。Blender会自动混合这些权重,从而实现更复杂的变形效果。
顶点组的权重混合模式:Blender提供了多种权重混合模式,例如“加权平均”、“覆盖”等,选择合适的模式可以获得不同的效果。
利用顶点组进行选择: 通过选择顶点组,可以快速选择对应顶点,进行更精确的编辑。


总而言之,Blender中的顶点组是一个功能强大的工具,掌握它对于提升你的建模和动画水平至关重要。通过学习和实践,你将能够利用顶点组创建更精细、更复杂的模型和动画。

2025-06-11


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